دليل تفاعلي للمبتدئين
تعلّم البلوت من الصفر
لعبة الورق الأشهر في السعودية: أربعة لاعبين، فريقان، وثمان أكلات في كل صكّة. تعرّف على الورق وترتيبه، وكيف تشتري صن أو حكم، ومتى يلزمك تدق، وكيف تُحسب المشاريع والنشرة — جرّب كل قاعدة بنفسك، ثم اختبر معلوماتك والعب مع خويّك ضد الكمبيوتر.
An interactive guide for beginners
Learn Baloot from zero
Saudi Arabia's favourite card game: four players, two teams, eight tricks a hand. Meet the cards and their order, learn to bid Sun or Hokm, when you must trump, and how projects and the score sheet work — try every rule yourself, then quiz yourself and play with a computer partner.
⭐ مغامرة البلوت للأطفال⭐ The Baloot adventure for kids
الورق نفسه يحكي القصة بصوت مسموع: ٣٧ مرحلة قصيرة في ١٠ فصول — الأشكال، ترتيب الورق، الحكم، خويّك، الأبناط، المشاريع والشراء. اجمع النجوم والأوسمة واطبع شهادتك!The cards tell the story out loud: 37 short levels in 10 chapters — suits, card order, trumps, your partner, points, projects and bidding. Collect stars and badges, then print your certificate!
الدروسLessons
الدرس ١Lesson 1
الطاولة والفريقانThe table and the teams
يلعب البلوت أربعة لاعبين في فريقين. خويّك (شريكك) يجلس مقابلك، والخصمان على يمينك ويسارك.
- الورق ٣٢ ورقة: من السبعة إلى الإكة في كل شكل من الأشكال الأربعة.
- اللعب يدور عكس عقارب الساعة — من اللاعب إلى اللاعب الذي على يمينه.
- كل لاعب يأخذ ٨ ورقات، فتتكون الصكّة (الجولة) من ٨ أكلات: كل لاعب يرمي ورقة، وأقوى ورقة تأكل الأربع.
- الهدف: أن يجمع فريقك ١٥٢ نقطة قبل الفريق الآخر عبر عدة صكّات.
Baloot is played by four players in two teams. Your partner sits opposite you; the two opponents sit on your right and left.
- The deck has 32 cards: seven up to ace in each of the four suits.
- Play goes anticlockwise — from each player to the player on their right.
- Everyone gets 8 cards, so a hand is 8 tricks: each player plays one card and the strongest card wins all four.
- The goal: your team reaches 152 points before the other team, over several hands.
الأشكال الأربعةThe four suits
أسماء الورق في المجالس: الإكة (A)، الشايب (K)، البنت (Q)، الولد (J)، ثم العشرة والتسعة والثمانية والسبعة.
Majlis names for the cards: ekka = ace, shayeb ("old man") = king, bint ("girl") = queen, walad ("boy") = jack, then ten, nine, eight and seven.
الدرس ٢Lesson 2
ترتيب الورق ونقاطهCard order and points
كل صكّة تُلعب بأحد نوعين، ويختلف فيهما ترتيب الورق:
- صن: لا يوجد حكم. الأقوى في كل شكل: الإكة، ثم العشرة، ثم الشايب، البنت، الولد، التسعة، الثمانية، السبعة.
- حكم: شكل واحد يصير «الحكم» ويقطع كل الأشكال الأخرى. في شكل الحكم يتغير الترتيب: الولد أولاً ثم التسعة ثم الإكة والعشرة… أما بقية الأشكال فترتيبها مثل الصن.
جرّب: اختر صن أو حكم وشاهد الترتيب والنقاط («الأبناط») لكل ورقة.
Every hand is played in one of two modes, and the card order differs between them:
- Sun: no trumps. Strongest in each suit: ace, then ten, then king, queen, jack, nine, eight, seven.
- Hokm: one suit becomes trumps and beats every other suit. Inside the trump suit the order changes: jack first, then nine, then ace and ten… The other suits keep the Sun order.
Try it: pick Sun or Hokm and see the order and the points ("abnat") of each card.
تذكّر: العشرة أقوى من الشايب — هذه أكثر نقطة تحيّر المبتدئين. وفي الحكم، ولد الحكم (٢٠ نقطة) وتسعته (١٤) هما أثمن ورقتين في الصكّة.
Remember: the ten beats the king — the point that trips up every beginner. And in Hokm, the trump jack (20 points) and trump nine (14) are the two most valuable cards in the hand.
الدرس ٣Lesson 3
التوزيع والشراءDealing and bidding
الموزّع يعطي كل لاعب ٥ ورقات، ثم يكشف ورقة واحدة على الأرض (المكشوفة). يبدأ الكلام اللاعب الذي على يمين الموزّع:
- بس — لا أشتري.
- حكم — أشتري، والحكم هو شكل الورقة المكشوفة، وآخذها.
- صن — أشتري بدون حكم، وآخذ المكشوفة. الصن أقوى من الحكم: لو قال أحد «حكم» يقدر من بعده يقول «صن» ويأخذها.
- أشكال — مثل الصن لكن خويّك هو من يأخذ المكشوفة. يحق للاعب الثالث وللموزّع فقط.
إذا قال الجميع «بس»، تبدأ الجولة الثانية (ثاني): يجوز فيها الحكم بشكل آخر غير المكشوفة، أو الصن. وإذا قال الجميع «بس» مرة ثانية يُعاد التوزيع.
بعد الشراء: المشتري يأخذ المكشوفة + ورقتين، والبقية ٣ ورقات، فيصير مع الكل ٨.
The dealer gives everyone 5 cards, then turns one card face up (the exposed card). Bidding starts with the player on the dealer's right:
- Pass ("bas") — I won't buy.
- Hokm — I buy; trumps are the exposed card's suit, and I take that card.
- Sun — I buy with no trumps and take the exposed card. Sun outranks Hokm: if someone says Hokm, a later player may still say Sun and take it.
- Ashkal — like Sun, but your partner takes the exposed card. Only the third player and the dealer may say it.
If all four pass, a second round ("thani") starts: you may bid Hokm in any other suit, or Sun. If all pass again, the cards are redealt.
After the bid: the buyer takes the exposed card + 2 more, everyone else 3 more, so each player holds 8.
تمرين: ماذا تشتري؟Practice: what would you bid?
هذه ورقاتك الخمس والمكشوفة. اختر، وسيشرح لك المدرّب رأيه.Here are your five cards and the exposed card. Choose, and the coach explains its view.
الدرس ٤Lesson 4
قواعد الأكلة: متى يلزمك؟Trick rules: what must you play?
يبدأ أول أكلة اللاعب الذي على يمين الموزّع، ومن يأكل يبدأ الأكلة التالية.
- لازم تنزل من نفس الشكل إذا كان معك.
- في الصن: إذا ما معك من الشكل، ارمِ أي ورقة — لكنها لا تأكل.
- في الحكم: إذا ما معك من الشكل والخصم ماكل، لازم تدق بالحكم (تقطع). وإذا أحد دق قبلك بحكم، لازم تكبّر عليه إذا تقدر.
- إذا لُعب الحكم نفسه، لازم تنزل حكماً أكبر إذا معك.
- إذا كان خويّك ماكل، ما يلزمك تدق ولا تكبّر — تقدر ترمي له ورقة فيها نقاط («تهدي له»).
The player on the dealer's right leads the first trick; whoever wins a trick leads the next.
- Follow suit if you can.
- In Sun: if you can't follow, play anything — it can't win.
- In Hokm: if you can't follow and an opponent is winning, you must trump ("cut"). If someone already trumped, you must trump higher if you can.
- When trumps are led, you must play a higher trump if you have one.
- If your partner is winning, you don't have to trump or go higher — you can throw them a card worth points.
ملاحظة: بعض الجلسات تُلزمك بالدق حتى لو خويّك ماكل، إلا إذا بدأ بالإكة. في هذا الموقع نتبع القاعدة الأبسط أعلاه.Note: some tables make you trump even when your partner is winning, unless they led an ace. This site uses the simpler rule above.
جرّب بنفسكTry it yourself
الدرس ٥Lesson 5
المشاريع والبلوتProjects and Baloot
المشروع مجموعة ورق في يدك تعطي فريقك نقاطاً إضافية. تعلنه في أول أكلة قبل أن ترمي ورقتك. التسلسل هنا بالترتيب الطبيعي: إكة، شايب، بنت، ولد، عشرة، تسعة، ثمانية، سبعة.
A project is a combination in your hand that earns your team extra points. You declare it on the first trick before playing your card. Runs use the natural order: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.
- يُحسب مشروع فريق واحد فقط: الفريق الذي معه أكبر مشروع يأخذ كل مشاريعه، والآخر لا شيء. عند التساوي: الأربعة المتشابهة تغلب السلسلة، ثم الورقة الأعلى.
- البلوت: الشايب والبنت من شكل الحكم في يد واحدة = نقطتان، ولا يُلغى حتى لو خسر الفريق.
- أربع تسعات أو ثمانيات أو سبعات لا تُحسب.
- Only one team scores projects: the team holding the single best project scores all of its projects; the other team scores none. On a tie, four of a kind beats a run, then the higher top card wins.
- Baloot: the king and queen of trumps in one hand = 2 points, and you keep it even if your team loses the hand.
- Four nines, eights or sevens are worth nothing.
تمرين: ابحث عن المشروعPractice: spot the project
الدرس ٦Lesson 6
الحساب والنشرةScoring and the score sheet
في نهاية الصكّة يجمع كل فريق أبناط الورق الذي أكله، والأرض (آخر أكلة) تعطي ١٠ إضافية.
- الحكم: مجموع الأبناط ١٦٢ ← تُقسم على ١٠ فتصير ١٦ نقطة (الخمسة تُكسر لتحت: ٦٥ = ٦).
- الصن: مجموع الأبناط ١٣٠ ← تُضاعف وتُقسم على ١٠ فتصير ٢٦ نقطة.
- يُضاف لها المشاريع والبلوت.
- المشتري لازم يجيب أكثر من النص. إذا جاب أقل من خصمه خسر («طاح»)، وأخذ الخصم كل النقاط (١٦ أو ٢٦) مع المشاريع.
- الكبوت: إذا أكل فريق الأكلات الثمان كلها = ٢٥ في الحكم و٤٤ في الصن.
- الدبل: في الحكم يقدر خصم المشتري يقول «دبل» فتتضاعف النقاط (ثم ثري، فور، قهوة). لم نضفه في اللعب هنا ليبقى بسيطاً.
At the end of a hand each team adds up the points (abnat) in the cards it won, and the last trick is worth 10 more.
- Hokm: 162 card points in total → divide by 10 → 16 game points (a 5 rounds down: 65 = 6).
- Sun: 130 card points in total → double and divide by 10 → 26 game points.
- Projects and Baloot are added on top.
- The buyer must take more than half. If they score less than the other team they fail, and the other team takes every point (16 or 26) plus the projects.
- Kaboot: one team wins all eight tricks = 25 in Hokm, 44 in Sun.
- Double: in Hokm an opponent of the buyer may say "double" and the points multiply (then triple, four, and "gahwa"). We left it out of the game here to keep it simple.
حاسبة الصكّةHand calculator
اللعبة تنتهي عندما يصل فريق إلى ١٥٢. الآن اختبر نفسك، أو العب صكّة!
The game ends when a team reaches 152. Now take a quiz, or play a hand!